搜索
查看: 2325|回复: 19

【微战略报名】荆州风云录

[复制链接]
2014-2-23 22:16:33

主题

好友

1万

积分

管理员




【刘备】

江州
农:三/三
商:三/三
军:刘备、诸葛亮、法正、张飞、赵云、黄忠/步40000、骑5000/能战/钱100000、米500000
城:三

巴东
农:三/三
商:三/三
军:刘琰/步5000/能战/钱10000、米60000
城:五

上庸
农:三/三
商:三/三
军:刘封、孟达/步10000/能战/钱20000、米60000
城:三

当阳/关羽、关平、周仓、廖化、王甫、赵累/步10000、骑5000/能战/米30000

【曹操】


农:三/四
商:三/四
军:曹操、贾诩、夏侯惇、许褚、文聘、司马懿、董昭/步20000、骑10000/能战/钱100000、米500000
城:三

汝南:
农:三/三
商:三/三
军:张辽/步10000/能战/钱10000、米40000

新野(樊城)
农:一/二
商:一/二
军:曹仁、徐晃、满宠、赵俨/步30000、骑5000/能战/钱35000、米280000
城:一

襄阳:
农:三/四
商:三/四
军:吕常/步5000/能战/米10000
城:二

【孙权】

江陵
农:四/四
商:四/四
军:吕蒙、虞翻、徐盛、丁奉、潘璋/步40000、骑5000/能战/钱100000、米500000
城:三

武陵
农:三/三
商:三/三
军:潘濬/步5000/能战/钱5000、米20000
城:三

江夏
农:三/三
商:三/三
军:孙权、陆逊、甘宁、诸葛瑾、蒋钦、韩当/步15000/能战/钱10000、米60000

长沙
农:三/三
商:三/三
军:周泰/步5000/能战/钱5000、米30000

桂阳
农:三/三
商:三/三
军:步骘/步10000/能战/钱10000、米60000

豫章
农:三/三
商:三/三
军:陆绩/步2000/能战/钱2000、米6000

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册(请使用纯中文名)

x
回复 举报
2014-2-23 22:19:08

主题

好友

1万

积分

管理员

姓名 统率 武力 智谋 治政

刘备 8 7(+1) 8 8贤名 双股剑
诸葛亮 9 3 10 10 八阵、屯田、连弩、井阑
法正 6 3 9 7
张飞 8 9(+1) 7 6 丈八蛇矛
赵云 8 9(+1) 7 7 神射 青釭剑
黄忠 8 9 7 3 神射
刘琰 5 3 6 6
刘封 7 7 5 3
孟达 7 7 7 6
关羽 8 9(+1) 7 7 水战 青龙偃月刀
关平 7 8 6 3
周仓 6 8 3 3 水战
廖化 7 7 7 6
王甫 3 3 8 7
赵累 6 5 7 7

曹操 10 6(+1) 9 9 神速、屯田 倚天剑
贾诩 7 3 9 7
夏侯惇 7 9 6 7
许褚 6 9 3 3
文聘 8 8 7 5
司马懿 9 5 9 9
董昭 3 3 8 8
张辽 8 9 7 3
曹仁 8 9 6 3 坚壁
徐晃 8 9 7 3
满宠 8 3 8 8
赵俨 6 3 7 7
吕常 7 7 6 6

孙权 7 7 8 8 水战
吕蒙 8 8 9 6 水战
陆逊 9 5 9 8 水战
虞翻 3 3 8 7
甘宁 8 9 7 3 水战
徐盛 8 8 8 3 水战
丁奉 8 8 6 3 水战
潘璋 8 8 6 3 水战
潘濬 6 3 8 8
诸葛瑾 6 3 8 8
蒋钦 8 7 7 6 水战
韩当 7 7 3 3
周泰 7 8 3 3 水战
步骘 7 3 8 7
陆绩 3 3 6 7
回复 举报
2014-2-23 22:29:13

主题

好友

1万

积分

管理员

规则

总纲篇

本游戏为文字角色扮演游戏。

本游戏通过玩家发送命令给GM,由GM执行并公布。

玩家发送命令方式默认为论坛短消息,限制字数为每势力君主1500字、都督1000字、其余500字。

本游戏一回合=10日,三回合=一月

人物篇

甲:人物能力
本游戏对人物基本能力评价用段数表示,分为统帅、武力、智谋、政治,分十段计算。

统帅:人物统御军队的能力。直接影响部队的战斗力和机动力。统帅力越高,抵御军队混乱状态的能力越强,越能率领更多部队。统帅力六段以下,限制率兵一万人,统帅力每递减一段,率兵上限递减两千人;统帅力六段以上,每增加一段,率兵上限增加一万人。超额统兵,其军队战斗力全面下降,指挥不灵,容易产生混乱。
统帅突出的角色,适于指挥大军。典型:曹操、诸葛亮、周瑜等。

武力:人物的个人战斗力。武力越强,单挑越有利。所带部队冲击力越强。
武力突出的角色,适于冲阵或保卫主帅。典型:典韦、许褚、周仓。

智谋:人物的策谋能力。直接影响人物用计成功率和抵御计策的能力。智谋越高,侦察所得情报越准确,其情报管制越有效。进入战术层面,侦察越容易发现敌方陷阱,己方陷阱设置越隐秘。
智谋突出的角色,适于担任军师。

政治:人物的治政能力。直接影响人物开发建设和外交的能力。执政者政治力越高,其国家收入越高,所消耗物资越俭省。搜索越容易有成果。
政治突出的角色,适于内政开发,运输补给。

特殊技能:
分为水战、霹雳车、连弩、井阑、坚壁、神射、神速、神医、屯田、贤名、阵法等。

水战:人物统帅水军的能力。有此能力者,水战时攻击力、防御力、机动力全面上升。

神射:有此能力者,可狙击敌武将,其部队弓箭攻击力上升。

神速:有此能力者,默认在同兵种同等行军状态下(如同为骑兵急行军)必先到目的地。

霹雳车:有此能力者,可使用威力巨大的改良投石车——霹雳车

连弩:有此能力者,可使用十矢连弩。

井阑:有此能力者,可起百尺井阑下射城中。

坚壁:有此能力者,守城、守寨效果增强。

神医:有此能力者,可降低所在军队、城市死亡率,迅速医治伤病。

屯田:有此能力者,在要隘(包括要地,如夷陵)驻军,从第二回合起单倍消耗粮草

贤名:征兵基数提高至1000、攻入城池非抢掠不降低治安

阵法:分为散形阵、常山蛇阵、锋矢阵、雁行阵、方圆阵五种通常阵法,以及锥形阵、八阵图、十面埋伏阵、玄襄阵等特殊阵法。

人物特殊能力可以通过拥有特定宝物学会。

宝物来源有:1、获赠;2、巧得;3、购买;4、从俘虏处豪取

大赛
大赛分为单挑大赛与赛文大赛及模拟战等,由GM不定时组织。优胜者可获奖励。

人物登场时间及地点参考三国正史或三国演义,人物登场年龄必须大于二十岁。

人物移动上限为一回合三地。

乙:人物选择
凡游戏人物名单上未被扮演之人物皆可报名扮演,优先选择君主。

游戏进行中选择扮演臣下,不但要向主管人事之GM提出申请,获得批准,而且必须得到君主认可,其申请批准方有效。

丙:人物扮演解除。
解除人物扮演,必须向主管人事之GM提出申请,获得批准并公告后,解除方有效。

未请假,连续一周不在线扮演人物者,或连续两周不在线扮演人物者,视为自动解除扮演,由主管人事之GM公告后,解除有效。

解除人物扮演或非自然死亡后,游戏者必须经过两周,方可依照程序重新申请扮演人物。

战略篇

甲、扮演者权限:
游戏者根据其扮演角色,分为君主、都督、一般四级。

君主:拥有一切大权,但其命令效力低于都督与一般武将。

都督:在君主指定的辖区内拥有除外交权外的所有权力。

一般武将:可操控其个人行动,并有向上级将领提案权。

GM同时接到君主、都督与一般武将之命令,优先执行一般武将,次都督、最后君主。

即一般武将命令效力〉都督〉君主,GM优先执行效力高者命令。

乙、内政
钱粮每三回合结算一次,农业数值乘以30000,商业数值乘以5000,即该城钱粮收入:
例:长安商业五,5X 5000=25000,农业四,4X30000=120000,即长安钱粮结算时收入25000钱、120000斛米

内政值分现值与最高值
内政计算:现值提高分10段,政治5及以下开发无效果,政治6每回合可提高1段,政治7每回合可提高2段,以此类推。
政治力10以上者可提高内政最高值,并消耗1万钱。

征兵:
征兵基数=500
征兵计算:执行者政治力倍数X征兵基数,政治5及以下征兵无效果,政治7以下倍数=1,政治8=2,政治9=3,政治10以上=4
例:成都诸葛亮征兵一回合=4 X 500=2000人

治安在“道不拾遗”时,新兵战斗力为“堪用”,其余均为“群氓”。

治安:
民心分为“道不拾遗”、“稳定”、“尚可”、“不稳”、“混乱”五档。
民心高者,被围城时可征召民众协助守御,撤退时民众会主动跟随,征兵所得新兵战力较高。
民心低者,被围城时或会掀起民众叛乱,奸细易混入,征兵所得新兵战力较低。
处于“不稳”状态,钱粮收入减半,处于“混乱”状态,该城无钱粮收入。
民心值提高同钱粮。
攻克城池,治安下降一级及以上,拥有贤名技能除外。

在城市中可以买粮,一单位钱可买入两斛军粮。

城市钱粮枯竭,会直接导致民怨沸腾,军队哗变,臣下倒戈之结果。

城防:
城池、关隘、要塞守御情况。
城防四级以上有壕沟、五级以上有护城河。
城防值提高同钱粮,修葺城防一次需耗千钱。

丙、军事
1、兵种
游戏中设定骑兵、步兵两种兵种。
各兵种的特点和属性如下:
步兵:所有地区可招募。基本兵种。隐含弓箭手。
骑兵:所有地区可招募(黄河以南招募率低),攻击力、机动力强于步兵。

2、补给

粮草每回合消耗,钱每三回合按每人1钱发一次军饷。
城池的驻军每回合每人消耗1斛粮食,回合结束时处于野外、关隘、要塞中的驻军每回合双倍消耗粮食。

被围城后,城市中断钱粮收入,军队一切开销皆从府库提取。

3、战斗

军队一回合行进一地,急行军可提高速度一倍,即行进两地,但战斗力急剧下降,并急行军最多只能携带野外两回合消耗之粮草。骑兵速度快于步兵。

普通行军限带野外三回合消耗粮草,超过携粮上限,一回合行军距离不变,速度减半、战斗力下降。

除关隘,可绕敌城寨行军。

大地图除道路外,沿水路亦可行军,但不可急行军。

水路交通顺水一回合两地,逆水一回合一地,骑兵只能沿河从陆路行进。兵行水路,需准备船只。

栈道及隐藏陆路每回合只能走一地,且骑兵速度等于步兵。隐藏河流和普通河流相若。

隐藏道路及河流:

洛水(洛阳北入黄河)
泗水(下邳南入淮河)
漳水(邺城入黄河)
淝水(合肥~寿春入淮河)
子午谷(汉中~长安)
阴平小道(武都~梓潼)
命令需标明扎营大致情况。若不标明,按照军事常识,有水傍水,有山依山,有道当道。

游戏设置战力,隐含士气及训练度,分为“精锐”、“能战”、“堪用”、“群氓”四档,受战局优劣影响。战力可通过训练提高。

训练军队效果由执行者统帅力决定,统率力5及以下训练无效果。

游戏引入阵型概念,行军和作战时,每部都有阵型,阵型可随时改变,但改变的速度受将领统率力及士兵战力的影响。

阵型和属性如下:
散形阵:攻击/弱 防御/弱 机动/强 默认阵型
常山蛇阵:攻击/中 防御/中 机动/中
锋矢阵:攻击/强 防御/弱 机动/中
雁行阵:攻击/中 防御/中 机动/弱 追加弓箭攻击、防御效果
方圆阵:攻击/弱 防御/强 机动/弱
锥形阵:攻击/强 防御/弱 机动/强 骑兵专用,追加阵型击碎效果
八阵图:攻击/中 防御/强 机动/弱 追加混乱效果,发动需拥有“八阵”技能
十面埋伏阵:攻击/强 防御/中 机动/弱 追加伏击效果,发动需拥有“十面埋伏”技能
玄襄阵:攻击/弱 防御/弱 机动/弱 追加疑兵效果,发动需拥有“虚实”技能

玩家在撰写战斗命令中应注明使用之阵型,否则按默认阵型处理。

军队战斗力由训练度、士气与阵型决定。

游戏采用军团制,分为主将、若干副将、军师。在同一军团中,武将技能共用。军团规模上限,由主将统帅力决定。

丁、情报
游戏公告只供参考,如有流言概不负责。

各城、各军团皆可设置军师,专司情报封锁与侦查,其效果由军师智谋力决定。
若不设定军师,亦不指定执行武将而封锁情报或侦查,默认由主将执行,未确认主将,由士卒(智谋3)执行。

戊:其他
各军檄文请自行发布,由GM判断文攻对民心治安及军队战力之影响。

檄文可径直发布于论坛,不计入命令字数。

己:申诉
玩家若对GM判罚不复,可申请复议一次。若GM维持原判,其判罚为终审判决,任何人不得再提异议。
回复 举报
2014-2-23 22:33:41

主题

好友

1万

积分

管理员

微战略特别规则:

1、刘备方补给点:江州;孙权方补给点:江夏;曹操方补给点:宛

2、不可征召在野人才,每两回合可招用自势力未出场人物一名,出现地为各自补给点

3、各方每三回合可在补给点获得相当于剩余兵力三回合开销的钱粮补给。

4、补给点被攻克或包围,即补给断绝,亦不可征召人才。
回复 举报
2014-2-23 22:40:37

主题

好友

1万

积分

管理员

地图解释:

1、夷陵扼守水陆,即江陵、武陵<——>巴东必须经过夷陵
2、当阳扼守水陆,即襄阳、新野<——>江陵、江夏必须经过当阳
3、临水城池:江陵(临江水)、江夏(临江水、汉水)、江州(临江水),临水城池可直取水路
回复 举报
2014-2-25 10:15:33

主题

好友

142

积分

持节都督

老样子  孙权
回复 举报
2014-2-25 22:16:35

主题

好友

361

积分

县尉


老樣子 呂蒙
回复 举报
2014-2-26 12:37:01

主题

好友

196

积分

亭长

本帖最后由 赵括重生 于 2014-2-26 12:44 编辑

由于时间和精力的原因,报名曹仁

曹操也可
回复 举报
2014-2-26 12:45:34

主题

好友

142

积分

持节都督

赵括重生 发表于 2014-2-26 12:37
由于时间和精力的原因,报名曹仁

好假。。。。。分明是想逃脱被制裁的命运。。。
回复 举报
2014-2-26 19:37:49

主题

好友

1万

积分

管理员

赵括重生 发表于 2014-2-26 12:37
由于时间和精力的原因,报名曹仁

曹操也可

想得美,关二的命
回复 举报
2014-2-26 19:40:33

主题

好友

1万

积分

管理员

初定演员阵容:

刘备——欧小生
关羽——赵括重生
芝兰当道——孙权
树下凉——吕蒙
雨中岚山——曹操

确认后即鸣锣开演
回复 举报
2014-2-26 21:50:31

主题

好友

373

积分

县尉

杨文理 发表于 2014-2-26 19:40
初定演员阵容:

刘备——欧小生

确认

新手有什么优惠不?
回复 举报
2014-2-26 23:32:26

主题

好友

287

积分

县尉

还有人跟我抢曹操???
回复 举报
2014-3-3 23:44:00

主题

好友

196

积分

亭长

豫章不在地图中,却有部队信息,何解?
回复 举报
2014-3-4 11:07:25

主题

好友

142

积分

持节都督

本帖最后由 芝兰当道 于 2014-3-4 11:09 编辑
赵括重生 发表于 2014-3-3 23:44
豫章不在地图中,却有部队信息,何解?


大后方啦。    《----网络原因多发了一条, 求删。
回复 举报
2014-3-4 11:07:41

主题

好友

142

积分

持节都督

赵括重生 发表于 2014-3-3 23:44
豫章不在地图中,却有部队信息,何解?

大后方啦。
回复 举报
2014-3-6 18:06:42

主题

好友

196

积分

亭长

刘备方已经如此弱,为嘛关羽统帅只有8...
回复 举报
2014-3-6 23:50:26

主题

好友

142

积分

持节都督

赵括重生 发表于 2014-3-6 18:06
刘备方已经如此弱,为嘛关羽统帅只有8...

。。。。。这就是你的反抗么。。。
回复 举报
2014-3-8 00:57:42

主题

好友

373

积分

县尉

芝兰当道 发表于 2014-3-6 23:50
。。。。。这就是你的反抗么。。。

肉糜孙
回复 举报
2014-3-11 21:15:51

主题

好友

1337

积分

太守

木内容?
回复 举报

本版积分规则

Archiver|手机版|Langya.Org ( 浙ICP备05062527号-1 )

GMT+8, 2020-7-3 20:32 , Processed in 0.061181 second(s), 25 queries .

Powered by Discuz! X3.4 Licensed © 2001-2012 Comsenz Inc. Design by 360cd.cn

返回顶部