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打通严版刘备传和宋江传,仔细谈谈严国栋游戏的特点

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2014-10-27 00:09:21

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对于严国栋的MOD,大家褒贬不一,严国栋应该算是制作MOD的一位先行者了,他制作的刘备传于2006年发布,算是比较早的一个了。严国栋完整版的MOD只有两个,先出刘备传,后出宋江传
本人是先玩的宋江传,打通双线,后玩刘备传,今天刚刚打通了刘备传双线,本帖是通过这两个MOD,总结严国栋游戏的特点


1:一般而言每个兵种只有一个角色
这大概是严国栋MOD最大的特点了,也是显而易见的,不知道是否可以算作者轻微的强迫症了。
刘备传是分线之前有角色为相同兵种,如关羽,关平,刘封均为骑兵,赵云,严颜,吴懿为步兵,但分线后重复的兵种全死绝,虽然红线后期张辽,贾诩的加入又出现了重复兵种但究竟是极少数了,至于蓝线分线后则是严格的一个兵种一个角色,甚至之前妖术师庞统必须死了,后面妖术师雅丹才会加入,否则不加入。
宋江传是分线之前一个兵种一个角色,红线因为剧情有些角色死亡离队,而又有新人加入,由于可以选择不同职业,也可能出现个别重复兵种,至于蓝线那是从头到尾严格一个兵种一个角色,且从头到尾只有人员加入没有离队


2:无论哪一条线,均不改变历史或小说的天下大势
无论刘备传,还是宋江传,历史或者小说结果主角应该说最后都是以失败收场了(宋江本人被害死),那么对于以这类MOD,一般而言至少有一条线的结局都会是主角一方统一之后长久统治下去,然而严国栋的这两个MOD均未出现这种情况(大概除了这两个就是太平天国演义了,石达开李秀成两线结局均是起义失败的历史结局)。应该说不改变历史小说大势,这个思路我是很欣赏的,这就是天命所归吧。
刘备传的蓝线结局是曹操被魔王附体(类似原版曹操传蓝线)被杀,刘备迎回献帝,让诸葛亮等人辅佐,自己则带关张归隐了;红线是刘备灭吴魏后称帝,而红和黄线的区别就在于刘备要称帝时关张劝阻的结果,红线是刘备用毒酒害死关张,黄线则是关张见劝阻无效归隐,刘备没有再多说了。但是三个结局最后都是皇帝昏庸(蓝线是诸葛亮等人去世后献帝昏庸,红线是刘备去世后刘禅昏庸),隐归的司马懿率领曹军余部起义灭汉,拥立曹芳,最后司马炎篡魏,天下归晋,结局不离历史
至于宋江传,红线是完全的小说结局,宋江喝下毒酒而死给宋徽宗托梦,黄线是拒绝喝下毒酒最后带领几个幸存还未归隐的兄弟重回梁山,最后抗金牺牲,蓝线则是直接抗金最后被高俅暗算,梁山兄弟走头无路全体在战场上自杀而死。但三个结局最后都是宋江被葬蓼儿洼,累累显圣,香火不断,结局不离小说


3:一定程度上把小说拆成两部分,两条线各走一部分
应该说这个思路非常新颖,也是别的MOD基本没有的
刘备传是红线有类似夷陵之战,安居平五路,五丈原等剧情,蓝线则是有类似南征孟获等剧情,之所以我说是类似,那是因为主角为刘备,当然剧情角色与小说也不完全一样了。
宋江传表现的更加清晰,红线是剧情陈述征田虎王庆,战斗是征讨方腊,而蓝线则是战斗为征田虎王庆,剧情陈述征方腊,而且总体而言比较接近原著了。


4:红线最后一关之前的一个选项决定了红色结局或黄色结局
大赞!毫无疑问这是严MOD我最喜欢的一个设定了,因为本人比较懒,不喜欢把红黄结局之前的剧情重新打一遍,又从来不用修改器修改,那么这个设定就大为方便了,等于可以少玩一遍游戏啦。在保证之前是红将蓝压成黄色的情况下,这个选项一定会让你进入红线或者黄线结局,因此我想看红黄结局,只需要倒数第二关战后存档,然后通过不同选项则可以进入不同结局了
刘备传红色和黄色最后一关是相同的
宋江传最后一关不同,红色是宋江死后与卢俊义,吴用,花荣,李逵大闹阎罗殿,迫使阎罗王同意他们还阳一次,而黄色则是宋江拒绝喝下毒酒于是四奸臣派兵要剿灭他,在那仅存的几个兄弟合力下突围,从府第逃出。


5:不支持压级练果
这个设定也不错,毕竟我也不太喜欢强迫自己压级练果,严的这俩MOD从第二关之前就可以买果子(当然刚开始可能买不起),而且因为我方满级是99,最后也不太容易达到,因此想达到完美培养很容易,基本不用压级练果
刘备传是等级压不住,因为我方人员少敌人众多,初期仅有的几个友军还大多不会动...而很早期得到两个辅助装备分别是每个回合加武器或防具的经验10点,这就意味着只要装商店货,完全可以做到每关出两个果子,得到果子很容易
宋江传我初期还是压级了的,但后来发现作用也不是特别大,比较早可以得到一个辅助装备每个回合加武器防具经验各6点还加自己经验。


6:比较支持S/L
个人是比较讨厌这一点的
刘备传初期如虎牢关的吕布有赤兔加爆发力,想打中他少不了S/L,至于之后本来士气就很低的董卓降了士气,我方基本每个人打他都出暴击,而他偏偏带了一个防暴击连击的辅助物品金盔。至于后期则是一些敌将带了风神盾,辅助道具+40%全防御....
宋江传则是更加发扬光大,骑兵二转以后自然防暴击,步兵则有不少装备了防连击暴击反击的辅助道具团牌,那真是令人吐血....我方几个士气高的角色,以及几个必暴击的宝物则完全成了废物,不停的SL想不出暴击...


基本上就想到这些,总体而言,我认为严的MOD难度并不算大,无法和现在一些新的MOD相比,就是比较烦人而已。


刘备传平衡性不太好初期有些难度,这主要是因为敌人武器等级高且我方宝物少,但是中期则非常简单,因为中期逐渐有了不少宝物这里面宝物非常变态,不止一个双击暴击,白银铠还直接法术无效,至于五火扇辅助火系效果最终爆炎比朱雀伤害还高,还有额外效果加100攻击力的剑,100防的衣服,100精神力的衣服,100敏捷的衣服以及100士气的辅助道具等,这样的结果就是像麦城之战之类的逃脱战完全可以将敌人杀的干干净净,让玩家颇有成就感。至于后期难度则大了不少,特别是分线后,主要因为后期大量的复活兵以及豆袋,穿加防御衣服的小兵,以及大量防御远程的将领等等,还有一个原因是随着等级高属性变高,宝物所加的100某属性实现的优势越来越小,比如张飞初期有加100敏捷的衣服打小兵基本是次次暴击,但是后期打爆发力高点的小兵则难以出现暴击,所以后期感觉穿透攻击的蛇矛效果不如必定双击的铁戟了。
至于红蓝线的难度,迄今为止我看到大部分攻略都在说蓝线怎么怎么恶心怎么怎么难,唯独福尔摩斯兄说认为蓝线总体比红线简单,这里我完全同意他的看法。蓝线只有倒数2-4关,那三关基本都是豆袋小兵而已,但是基本没有复活,因此做到全歼还是难度不大的,至于说最后一关最后一阵那是真的需要技巧的,硬拼是肯定不行,我是四人打完第三阵后不动,留在左边房间,等最后一批敌人全部下来之后,都混乱掉,然后SL让他们混乱不掉几个回合,我四人加了强行跑到上面房间,那时候就剩下天魔曹操一个任由你欺负了,击退他过关。至于红线可就不是这样子了,那敌人豆袋复活兵外加全宝物主将可不止三关,后面几关胜利条件都是击退主帅,为啥呢,因为小兵无限复活根本无法全歼呗,甚至还有一关敌人小兵被杀死后复活在城外然后从你背后过来。至于需要技巧的关卡也不是没有,那就是吴蜀赤壁之战,我军在海上被豆袋复活海盗四面包围,还有少量妖术师策士,四边主将杀死一个他统领的小兵就会全部撤退,之前没有找到技巧的时候,简直是抓狂,但是后来发现让都督伊籍和海盗关兴带的卢加强行绕到敌人主将面前,不用10个回合就可以击退四主将了。还有倒数第二关黄河之战和最后一关关外决战,那混乱的真是满屏幕问号。由于蓝线妖术师马谡死的晚,死后很快妖术师雅丹加入,因此可以死庞统而得到他遗物圣者宝剑,以集全宝物图鉴。出于这原因我先玩蓝线,然后开全宝物玩红线,但是还是能感觉到红线总体比蓝线难度大。如果说蓝线是多豆袋,那么红线就是多复活加些许豆袋。


宋江传作为晚些的作品,在平衡性上就处理的好多了,难度上比较均衡,不像刘备传难的难简单的简单。宝物也不会那么BT,只是兵种的一些特性有点过分了,比如之前提到的骑兵2转后防暴击,再比如弓兵二转后成了炮车一转那样子攻击五个格,敌人大量弓兵那就导致我们必须很注意站位了,还有豪杰本来属性就强,还每个回合有一定概率随机加某个属性状态。
红线难度也是高于蓝线的,蓝线总体而言没有很难或者很需要技巧的关卡。红线则不然,比如说分线后的第一关润州之战,熟悉原著的朋友应该记得《张顺夜伏金山寺,宋江智取润州城》,是燕青和柴进假扮运送粮草的去赚城,但是游戏中是城门一开,我方几个角色出现,立刻被敌人大量军队围住,我的娘这叫赚城啊?这是中计进了包围圈了吧?而独松关之战则要技巧,时迁绕到关后,则敌人全体混乱。


相比较而言,我认为宋江传总体而言难度是高于刘备传的,一来是有评分系统,当然这个可以关闭。二来没有那么变态的宝物。


基本就是这些,如果大家感兴趣,我还是推荐宋江传的,至于刘备传,这个过于古老的作品,估计大家玩起来不会有什么好的感觉了


附上刘备传红线最后两关的两张截图:黄河之战,关外决战

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2014-10-27 06:02:14

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管理员

S/L设计很无谓,也就是增加重复操作,降低游戏乐趣而已。真要导入概率,提高难度,仿英杰传,禁止战斗存档即可。
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2014-10-28 01:05:46

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杨文理 发表于 2014-10-26 16:02
S/L设计很无谓,也就是增加重复操作,降低游戏乐趣而已。真要导入概率,提高难度,仿英杰传,禁止战斗存档 ...

倘若如此,我估计现在那些曹操传MOD就没几个能通关了哈哈
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2014-11-4 17:12:40

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布衣

杨文理 发表于 2014-10-27 06:02
S/L设计很无谓,也就是增加重复操作,降低游戏乐趣而已。真要导入概率,提高难度,仿英杰传,禁止战斗存档 ...

说的好,游戏,快乐才是第一,所以呢,只玩曹操传原版

这些设计MOD都有一个通病,忘记了人们为什么去玩游戏
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2014-11-5 04:25:13

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惟恐天下不乱 发表于 2014-11-4 03:12
说的好,游戏,快乐才是第一,所以呢,只玩曹操传原版

这些设计MOD都有一个通病,忘记了人们为什么去玩 ...

其实还是有难度比较低的,比如说姜维传
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2014-12-9 19:54:56

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2015-2-6 01:12:31

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东佳高科 发表于 2014-12-9 05:54
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

您这说什么我都没有看到就被禁了
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2015-7-1 08:54:04

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亭长

比较讨厌那些无限复活的设计,打到那里就不打了
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2016-2-26 23:24:36

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陆遥 发表于 2015-6-30 18:54
比较讨厌那些无限复活的设计,打到那里就不打了

谁也不喜欢这些
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